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Endlich (fast) fertig!

So, fast fertig mit dem so schlecht optimierten Pokémon Karmesin. Alle drei anfänglichen Routen sowie die vierte, erst am Ende spielbare Route, sind hinter mir.
Und was soll ich sagen? Es hat Spaß gemacht, mehr als ich mir im Endeffekt erhofft hatte. Klar, die Geschichte ist definitiv nicht vergleichbar mit literarischen oder narrativen Klassikern. Wirklich überraschende Wendungen sucht man bei diesem Spiel vergeblich. Einige Stellen gehen auch nur als „cringe“ durch. Trotzdem fühlte ich mich gut unterhalten.

Was bleibt jetzt noch? Der Paldea-Pokedex selbstverständlich!
Knapp 320 der 400 kleinen Monster habe ich beim Spielen bereits einsammeln und weiterentwickeln können. Einige der editionsspezifischen Kreaturen ergatterte ich bereits durch Zaubertausch und Tauschcodes. Die letzten Pokémon werden wohl in der nächsten Zeit gefangen, getauscht oder entwickelt werden.

Abschluss der 4. und letzten Route!

Ich habe die große Hoffnung, dass eine Anbindung an Pokémon Home im ersten Quartal 2023 kommt, um wenigstens etwas Zeit zu sparen. Falls nicht dauert das Projekt halt etwas länger!

Tradition verpflichtet: Pokémon Karmesin

Die Tradition verlangt, dass in diesem Haushalt am 25.12. neue Pokémon-Spiele begonnen werden . So begab es sich, dass Pokémon Purpur und Karmesin dieses Jahr an der Reihe waren.

Karten in die Konsolen, die Updates schnell installiert, es konnte losgehen. Und mal ganz ehrlich: Ich bin froh auf das Update gewartet zu haben. Das Spiel ruckelt und zuckelt, hat Framedrops ohne Ende und ist bedauerlicherweise immer noch nicht in einem Zustand, den man als flüssig spielbar bezeichnen kann. Ich möchte nicht wissen, wie das Spielerlebnis ohne Patch war: A pile stinking to heaven, probably.

Das ist eine Schande. Vor allem, weil Pokémon Legends: Arceus ohne diese Probleme auskommt. Open World, freies Bewegen, kaum Ruckler sogar wenn viel los ist auf dem Bildschirm. Die Landschaft sieht zudem auch noch etwas besser aus. Argh! Das ist ärgerlich.

Die Grundidee, den Helden oder die Heldin der Geschichte die eigene Route und den eigenen Schwerpunkt wählen zu lassen, ist keine schlechte. Abwechslungsreiche Landschaften gibt es auch, wenn auch, wie schon erwähnt, deutlich langweiliger gestaltet als in Arceus. Pokemon finden sich in Hülle und Fülle, gegnerische Trainer stehen wie immer an den gewohnten und den unmöglichsten Stellen, Dyna-Raids wurden durch Tera-Raids abgelöst: Das Sammlerherz schlägt auf jeden Fall höher.

Die Gestaltung des Pokedexes, als Bibliothek voller Bücher, ist genial. Zuletzt gefangene und bekämpfte Monster werden auf extra Regalen präsentiert (bzw. ihre Bücher/Einträge im Dex). Sehr schön anzusehen!
Am Ende sitzt man also trotz der sehr sichtbaren Mängel vor der Konsole, einfach weil der Sammeltrieb so ausgeprägt ist. Und das obwohl man schon einen Großteil der Monster in Pokémon Home eingelagert hat.

Aber Karmesin hat mich schnell in seinen Bann gezogen, einfach durch ein schillerndes Pokemon nach ca. 30 Minuten Spielzeit. Ganz am Anfang des Spiels tauchte es hinter mir auf. Zum Glück hatte ich bereits Pokebälle!

Ich bin gespannt, ob der Enthusiasmus anhält, oder ich des Spieles im weiteren Verlauf (bis jetzt habe ich erst zwei Arena-Orden) überdrüssig werde. Ich werde berichten!